Apex Legends 开发人员表示:“我们很乐意为粉丝提供尽可能多的内容,但不会以牺牲我们的生命为代价。”

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Apex Legends 开发人员表示:“我们很乐意为粉丝提供尽可能多的内容,但不会以牺牲我们的生命为代价。”
Apex Legends 开发人员表示:“我们很乐意为粉丝提供尽可能多的内容,但不会以牺牲我们的生命为代价。”

Respawn Entertainment 最近的扩张是出于几个目标。

顶点传奇 开发商 Respawn 上个月宣布在温哥华开设一家新分公司,该分公司将完全专注于大逃杀射击游戏。

在消息公开之前,该工作室实际上已经存在了近一年。作为我们大型采访的一部分,开发者谈到了这对游戏和工作室文化意味着什么。

“那里有 60 名开发人员,他们的目标是 80 或 85 名,”游戏总监 Chad Grenier 透露。 “这只是一群来自 EA 温哥华工作室的充满热情的开发者,他们开辟了一个空间,成为 Respawn 温哥华工作室并致力于 Apex。

“他们现在有很多内容正在开发中,我们与他们合作非常密切,所以在新冠疫情爆发之前,我们曾飞到那里,一次与他们待了好几天,而他们则来到了南加州的 Respawn。 ”。

开设新工作室的主要原因是帮助分担维护实时服务游戏的负担,而不必将现有的加州团队因工作量增加而陷入不良的困境。

事实上,重生娱乐过去一直直言不讳地宣称自己的内容创作方式不会损害团队的健康。当时,开发商因与《堡垒之夜》相比新内容和活动节奏较慢而受到批评。

“Respawn 提供实时服务的部分方式是以健康的方式进行,而不是让开发团队不堪重负,我们不会长时间工作,我们不会在周末工作,我们很乐意为用户提供尽可能多的内容。球迷们,但不是以我们的生命为代价,”格雷尼尔解释道。

“因此,开设重生温哥华中心不仅是为开发者以健康的方式为游戏带来更多优质内容的好方法,而且它还让一群不同的人拥有不同的背景和他们所玩过的游戏的历史。所以我看到他们为游戏带来了全新的创意思维,并为游戏引入了一些我们可能没有想到的非常酷的东西。”

据匿名报道称,《堡垒之夜》的创造者 Epic Games 对其开发人员过度劳累,试图保持游戏中新内容的快速发布感到内疚。与当时相比,现在《堡垒之夜》的速度已经放缓,但它让我们了解了创建和维护游戏相关性的人力成本。

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