《Apex 英雄》预览 - 泰坦陨落的感觉、《守望先锋》角色和《堡垒之夜》的野心

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《Apex 英雄》想要颠覆。它想让你停下来。

《泰坦天降》游戏一直以流畅为主题——围绕紧张的地图进行流畅、循环的冲刺。一边从臀部开火一边在墙上奔跑,一边拉动霰弹枪,一边排列二段跳穿过二楼的窗户。重生娱乐的大逃杀衍生游戏有着不同的节奏。

仍然有一些动力:你可以像骑平底雪橇一样从山上滑下来;您可以降低滑索速度;一名英雄拥有抓钩;你可以通过二楼的开口向上爬;还有可乘坐的气球,可以将您射入平流层,就像您刚刚从泰坦上弹出一样。

它可能缺少踩踏机器人和无需双脚接触地板即可环绕地图的能力,但它仍然具有泰坦天降的标志性感觉,从枪支的冲击力到严格的控制。

《Apex 英雄》早在 2015 年就开始作为《泰坦陨落》的大逃杀模式原型诞生,因为该团队对 ARMA 及其流行的大逃杀模式很感兴趣,最终催生了《绝地求生》。当《绝地求生》问世时,团队决定继续推进这一计划,制作一款真正的大逃杀《泰坦天降》原型 - 不是像《Apex 英雄》那样在宇宙中,而是一个诚实的《泰坦天降 BR》。

“[我们想],让我们尝试一下《泰坦天降》:让我们尝试一下墙跑,让我们尝试一下《泰坦》,”设计总监 Mackey McCandlish 解释道。 “我们玩得很开心。在某些方面,它感觉就像泰坦天降技能的高级水平——泰坦天降的大师班。你必须非常擅长跑墙和地图敏感度,才能在那种环境(即《泰坦天降》的单生命版本)中脱颖而出。节奏如此之快,你会感到精疲力尽;你会死得很快。

“大逃杀游戏具有固有的公平性,这使得它能够发挥作用。这就像德州扑克。你们都得到两张牌 - 你不能在决赛桌上拿到十张牌并掷出所有牌。泰坦和跑墙以不同的方式威胁着竞争的公平性。我们希望制作一款您可以玩数千小时并发现深度和掌握程度的游戏,让您真正投入其中。这样做的乐趣之一是你一直在做出反应,并且你不会过多地期待比赛并获得失败。

“我们意识到:这是一个年轻的游戏类型,有机会改变这种类型,颠覆现有的游戏。因此,我们研究了该类型的惯例,并从首要原则出发对它们提出了挑战。这是承重墙还是我们可以改变它?”

这个简单的问题导致了《Apex Legends》的一些脱颖而出。首先,它没有舞台。 《PUBG》开创了这一传统,在下一场比赛开始时,玩家将陷入种族歧视、尖叫的孩子和枪声的地狱。《堡垒之夜》紧随其后,让玩家在登上战斗巴士之前先进行一场舞蹈比赛。在这里,您将直接投入游戏。好多了。

接下来,没有双人或单人模式 - 它是三人小队,并且英雄以一种感觉最佳的方式平衡。这是一场以团队合作为核心的大逃杀游戏。说到这里,即使是最初掉落到支持多达 60 名玩家的大地图中也有其独特的特点 - 你的小队中的一名玩家被标记为跳伞大师,你和他们一起掉落,你们三人同时掉落。您可以随时脱离,但无需语音通信来同步您的着陆。

事实上,语音通信在这里完全是可选的。上下文敏感的喊出按钮让您无需语音聊天即可有效沟通。在看着建筑物时按下按钮,你的角色会说一些类似“让我们在这里探索一下”的话。它会在您和盟友的 HUD 上放置一个标记,同时还在地图上放置一个光点。如果他们看着标记并按下按钮,他们就可以大声表示确认。这个相同的功能还可以用来调出敌人的大致位置,说一个地方看起来像是被袭击了,说你正在保卫一个阵地,或者为你的朋友标记特定的物品。他们可以对所有这些做出反应,例如调用突击步枪附件的权利。

我们的想法是像《泰坦天降》为射击游戏所做的那样,在大逃杀游戏中做到这一点,这意味着保留娱乐性成分,同时添加一些新的细节。大逃杀游戏的部分吸引力在于它提供了与传统射击游戏不同的节奏。你可能会在五分钟内看不到其他球员,而这种紧张感会加剧打破安静的点球大战的兴奋感。

甚至地图设计也迎合了这种新思维。在《泰坦陨落》中,几乎所有的窗户都是打开的。 《泰坦陨落》就像纳斯卡赛车手一样在地图上盘旋,边走边跳过建筑物。这里,很多窗户都被堵住了。

重生娱乐花了很多心思来限制进入室内的入口点,这样胆小的玩家就可以蹲下来。但也有针对这种游戏风格的反制措施。你可以选择的角色之一,称为寻血猎犬,可以追踪玩家,并具有穿过墙壁短暂照亮敌人的能力。然后是幻影,当另一名队友突破另一个入口时,他可以将全息诱饵发送到一个门口。在任何情况下,你都不会缺少至少一种工具,因此,那些《守望先锋》风格的角色确实适合这种类型。

“在《泰坦陨落》中,与队友一起比赛并与他们协调更加困难,”麦坎德利什说。 “这款游戏的玩法更像是:‘单独玩,一起玩’,从不同角度进行攻击。我们正在寻找社交机会。这在这款游戏的三人小队中得到了体现,智能通讯系统可以帮助小队协调,重生室可以让小队保持比赛状态。就像我们不认为大逃杀的任何惯例是神圣的一样,我们也不认为泰坦陨落宇宙的任何一部分是神圣的。我们正在使用能够实现我们目标的部件。”

这些重生室是另一个游戏规则改变者。如果你的一位盟友被击倒,他们可以像其他基于团队的大逃杀模式一样复活。如果他们在被击倒时完成任务,你将在有限的时间内到达他们的尸体并扫描他们的数据。重生室遍布整个地图 - 将这些数据交给其中一个,你的盟友就可以重新投入战斗,尽管他们没有装备,而且船只的到来可能会将敌方小队吸引到你的位置。

从表面上看,《Apex Legends》似乎没有自己的想法。这些角色显然是受到了《守望先锋》的启发——尽管他们至少拥有大部分不同的能力——盔甲和头盔系统直接来自《绝地求生》,战斗通行证取自《堡垒之夜》,枪支全部来自重生娱乐的前一款游戏。这似乎是一种愤世嫉俗的抢钱行为,但如果你花了很多时间玩它,就很难这么说。所有这些小创新加起来就很重要,而且它也是目前手感最好的大逃杀射击游戏。 Respawn 表示,它希望颠覆这个行业,而这款经过精心打磨的 3A 级大逃杀游戏可能足以阻止您的脚步。

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