AR-K 第 1 集 PC 评测:轨道衰变

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

每当我听到人们使用过时的糖浆猫毛胡子来驳斥冒险游戏时,我都会感到愤怒。

我的意思是,他们难道没有看到 Telltale 在过去十年中所做的伟大工作吗? Double Fine的《破碎的时代》怎么样?即使是从未涉足 LucasArts 的人最近制作的游戏,例如《Valiant Hearts》和《Stick it to the Man》,也成功地以现代游戏玩家易于接受的形式捕捉到了经典的冒险魅力。

应该吸取的教训?冒险游戏之所以声名狼藉,是因为它们中的大多数都不是很好。世界上的每一个《猴岛》和《加布里埃尔·奈特》都存在着数十个可怕的其他版本,除了目前在废弃软件网站上的存在之外,大部分都被遗忘了。这十年也是如此,就像 90 年代一样:正如开发者将冒险游戏转变为不同但精彩的野兽一样,像 AR-K Episode 1 这样的体验的存在提醒人们为什么每个人都讨厌它们。第一名。

虽然只花了短短三个小时,但《AR-K》第 1 集展示了一款冒险游戏可能做出的每一个糟糕的选择,而且这种认识不需要在我自己的废话谜题探测器之外进行太多分析。它的工作原理如下:如果我在冒险游戏中遇到困难并且无法取得任何进展,我会求助于常见问题解答。如果由于我自己缺乏注意力而错过了解决方案,我会觉得自己像个傻瓜,并利用这些新获得的信息来引导我了解游戏如何传达其谜题。如果我根本不可能在不与游戏设计师建立个人心灵联系的情况下知道解决方案,那么我可以安全地作弊,而不会感到哪怕是最轻微的内疚感。

也就是说,我毫无愧疚地玩完了 AR-K 第 1 集的大部分内容,常见问题解答也开放,也没有什么灵能力可言。简而言之,AR-K 有一些我在冒险游戏中遇到过的最不直观的谜题,而且我玩过 他们中的很多人 。根本问题在于, 仅有的 AR-K 的设计师可以连接任何谜题从头到尾的逻辑链接——你和主角都完全被排除在外。你的目标从一开始就很明确,但你为实现这些目标而经历的阴谋感觉更像是自由联想,而不是程序性的问题解决。

这是一个很好的例子:在 AR-K 中的某个时刻,你需要喝一杯咖啡。嘿——大学大厅里有一台咖啡机!但是当你尝试使用它时,你的角色只提供该机器的描述。后来,当你需要让一位沉迷于咖啡的教授离开他的办公室时,你用一块砖头砸碎机器(而不是简单地拔掉插头或其他东西),这样他就被迫在其他地方找到解决办法。然后,为了给自己喝咖啡,你拿起一个刚刚散落在地板上的泡沫塑料杯,并在机器上使用它。如果这看起来太复杂了,那么这里还有一些问题:如果机器显然仍在运转,为什么教授要离开?为什么你不能从当地的酒吧买咖啡,因为他认为咖啡机坏了,他就去那里喝一杯新鲜的咖啡呢? AR-K 只希望你以最拜占庭式的方式解决谜题,并没有试图解释为什么最明显的解决方案是不可能尝试的。

AR-K 狡猾的用户界面使其不合逻辑的谜题更难解决,因为它无法提供 99.9% 的冒险游戏通常提供的信息。一旦你拿起一个物品,AR-K 就无法检查它的标题或描述。当这些对象由图形图标表示时,这似乎不是最重要的事情,但游戏似乎在设计其谜题时考虑到了好战的用户界面。在游戏中的某个时刻,你最终会得到三个不同颜色的汽水罐,每个汽水罐都有独特的用途——忘记它们的内容有何不同,在游戏后期,你别无选择,只能随机混合库存物品共同进步。更糟糕的是,仅仅使用库存中的物品是一种痛苦:你将它们从菜单中拖到环境中的物品上,但游戏是否知道你打算在另一个物品上使用一个物品却永远不清楚。有一次,我以为我的谜题完全错误,因为我没有将有问题的项目拖到特定的、未标记的区域上,这样我就可以将其交给另一个角色。

你会注意到我没有对 AR-K 的故事说太多——那是因为没有太多的故事。游戏呈现了一个令人恼火的玛丽苏主角,并尽力让她有吸引力,但你只能对一个以“……不!”结尾的角色做这么多。没有一丝讽刺的意味。 《AR-K》从一开始就通过引入女性主角为我赢得了一些分数,但她带有一种不健康的、斜视的性别歧视,这不仅仅是她那高耸的双 D 和电子薄的紧身牛仔裤。尽管除了一些杰森式的风格之外,未来的空间站看起来与我们自己的存在并没有太大不同,但开发人员并没有努力解释他们所创造的世界的任何内容。我们在哪里?我们什么时候?有人真的认为这个故事需要讲述吗? AR-K的奥秘完全是无意的。

我不得不承认,毁掉一款 Kickstarter 游戏感觉有点肮脏。话又说回来,当你对一种产品收取 10 美元的价格时,你就会接受审查。这并不是说伟大的冒险游戏不能用很少的钱制作出来:《肯塔基零号公路》就是一个很好的例子。哎呀,《Phoenix Wright》用相同的低保真背景艺术和预设的角色动画烧毁了三款游戏,而且它仍然成功地培养了一批健康的狂热追随者。 Gato Salvaje 显然并没有打算制作一款糟糕的游戏,但大约在 AR-K 第 1 集进行到一半时,我想买一张去西班牙的机票,找到这些人,摇晃他们,然后大喊“你最后一次去哪儿了?”十年!?”令人钦佩的是这些开发者渴望创造一款经典的冒险游戏,但这并不意味着他们必须假装现在是 1996 年。

视觉效果 AR-K 的大部分静态背景看起来不错,但为角色选择尴尬的预渲染精灵让演员阵容看起来有点难看。

声音 音乐几乎不存在,当它出现时,也很难被注意到。最重要的是,轻松的台词阅读会让你渴望跳过口语对话。

界面 AR-K 的用户界面只是提供了额外的不友好程度来补充不友好的谜题。即使是最简单的命令也可能很难完成。

持久的吸引力 在第一集中,AR-K 试图呈现一个引人入胜的谜团,但未能传达为什么它的任何叙述都应该让人感到有意义。但即使悬而未决的情节线索抓住了你,令人讨厌的主角也会尽力将你推开。

结论 如果你想知道为什么游戏玩家集体对 90 年代末的冒险游戏嗤之以鼻,那么 AR-K 就是你的最佳选择:它包含了我们 15 年前就洗刷掉的所有设计缺陷。很难判断 Gato Salvaje 是否从这个传说时代开始就玩过冒险游戏,但如果他们想拯救 AR-K 第 2 集,他们最好开始。

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